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(作成中) ()内は一口の株数 △上昇 ▼下落 クライスベルク株式証券市場第一部 農業 グランディールファーム (100) 24(△2) ソルトレック農園 (100) 36(▼5) フラムベルク・コルホーズ (100) 20(±0) スレイマン・キプチャク (100) 50(△3) 漁業 ベーリング大洋漁業 (10) 230(△12) 北海漁業 (10) 453(△33) マレー漁業 (10) 121(▼19) 鉄鋼 ベーリング鉄鋼 (1) 661(△9) クニャージ製鋼所 (1) 292(△2) ダイダロスメタル (1) 119(△1) ナポリ総合製鐵 (1) 1478(▼21) フルブライト冶金工業 (1) 499(△2) タイターン工業 (1) 2101(▼22) 鉱業 グランディール石炭鉱業 (50) 31(△5) ベーリング資源開発 (10) 44(△2) フルブライト石油HD (10) 22(▼1) クライスベルク炭田管理 (1) 180(▼18) 製造業(輸送用機器) クライスベルク自動車 (1) 3122(▼156) ラヴィリオン自動車 (1) 2971(△331) バグラチオン・カーカンパニー (1) 1899(△139) リシュレオ製車 (1) 2197(△28) 大陸造船 (1) 556(▼10) ドンカスター造船 (1) 1002(▼89) ノクターン飛行機器 (1) 13891(△511) ベーリング航空機 (1) 8812(▼331) ドン・シャガールフライング (1) 4412(△108) 製造業(電気機器) グランディール電器工業 (1) 779(△12) ベーリング電産 (1) 773(▼5) フルブライト製作所 (1) 162(±0) ファーレン・メガトロニクス (1) 920(△50) ヴァーゼル電気 (1) 441(▼16) ハイパーテクニカル産業 (1) 666(▼33) サービス業(運輸) ベーリングフライト ラヴィル航空 ステップ鉄道 東ヨーロッパ鉄道 モルダヴィア交通 ジョッフルバスカンパニー サルゴン運輸交通 金融(銀行・証券) トトメス銀行 クライスベルク銀行 ベーリングホールディングス 南瓜銀行 グランディールフィナンシャルグループ スターラインホールディングス サービス業(その他) ラヴィル中央通信 ロメリア国民日報 ギュネイシュ・アッシュール放送 マルターンTV 大スラヴ新聞 ラヴィル観光 ビクトリーエンターテイメント ニールセン興業 ブラック学習塾 グランディールホテル
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「機装兵 Z・ラヴィット」 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 [解説] ある地下組織の秘密研究機関が建造した、正式名称は「Zwei・rabbit」。O・ウルフ(ワン・ウルフ)に続く爆破移動機構試験機として開発された。 脚部に火のルーン(火薬のようなもの)を装備しており、これを爆破させることで推進力を生み出して高速移動する事が目的の機体。しかしZ・ラヴィットには爆破時のダメージが大きすぎたため、これに失敗(使えるには使えるが、進行方向や重心バランスが非常に不安定になるため実用的ではない)。 だが機構搭載の副産物として「空への超跳躍能力」を得た、ただし上方向への推力を調整できる「飛行能力」ではないため、跳躍後の着地衝撃を和らげることは出来ず、脚部への負荷が大きい。 全体的な装甲を削ぎ、一部の内部機構を排除する事で高速戦を可能にしたが、その代償として防御面に不安が残ってしまった。センサー部には筒状のカバーを装備しており、これによって視界が多少狭くなっているものの、泥や水の付着によって視界が制限されることは少なくなった。 総合評価としては、出来損ないの欠陥機構のせいでかなり機体が壊れやすいがそれなりに戦える強襲機となる。なお、パーツの多くは安価で入手しやすく、替えがきく「量産機ソルダート」ものを使用している。 以下は使用装備。 [試製ダガー] 扱いやすく、軽い。 [爆破槍 アンチアーマー] 魔導砲と似た作りではあるが、弾ではなく小型の槍を射出するため、槍として分類された。火のルーンが施された槍を射出、その後ルーンによって槍自体がさらに加速し、超スピードで対象を撃ち抜く。 しかしそう上手くいくはずもなく、「ありえないくらい重い」「3発しか搭載できない」「槍が高価すぎて軽々と使えない」「発射の反動で機体が横転してしまう」という問題を残してしまった。威力だけは高いので、装兵戦での使用も可能ではある。
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入手方法 ストーリー 1 ラッへの森 2 ナーエ村 4 グナーデ水源 メギドの塔 1F 11F 19F 26F ゴルドショップ
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ラヴィ!! 明日へのhopping 詞・曲・歌:R s 大丈夫 此処まで上手く切り抜けて来た 俺には分かる お前は一人ぽっちでも平気さ 何故かって? 止せよ 口にするのも照れくさい 分からない? なら仕方ない とびきりに鈍感なお前に特別に教えてやるよ そばに誰もいなくても お前は独りじゃあない 仲間がいる 家族がいる そして俺が お前のこころの中に いつも見守ってる 近くて遠い場所 この大地の何処かで だから 涙拭いて 顔上げて お前は前を目指せ 永遠に……永遠に………── 拝啓 カイル、聴いたか。俺の魂(ソウル)を込めた歌を。 さぁ、立ち上がれ。お前の旅は、まだ始まったばかりだ。 この先どんな試練がお前を待ち受けているかはわからない。 だが、これだけは約束だ。 けして後ろを振り返るな。 栄光への果てない旅路は、お前をズタズタに引き裂くかもしれない。 それでも、負けちゃいけない。 前に進むしか道は無いんだ。 お前を待つ、すべての人達のために。 負けるなカイル。 明日を掴むために。 そして……グッバイ 永遠に……… 敬具 ……なんだこれ。夢……なのか? よくわかんないし、早く覚めよう……… ガバッ 何の前触れも無く、カイルは唐突に上半身を起こした。 頭を左右に振り、ぼやけた意識を回復する。 全身がピリピリと抓る様に痛む。 思い出した。 確か、出会った相手に術を仕掛けられ、感電したのだ。 「つっ……あててて」 痺れる両手で身体を支え、ゆっくりと立ち上がる。 ズボンの汚れを払い、今度は手に付いた砂埃を更に払い落とした。 それにしても、雷の直撃を受けてよく無事だったものだ。 もしかしたら、自分は幸運の星の下に生まれたのでは無いか、とさえ思えてくる。 彼ははっと不安を抱く……荷物は無事だろうか。 鞄を荒く掻き回し、中身を確認する。 食糧、水は確かにそこにあった。 そしてさらに、思わぬ発見をする。 尤も、気付いた途端に顔を赤らめる様な情けないものだが。 携帯式の照明器具である。 見慣れた物では無いが、着火器具も同梱されていた。 近くに人の気配は無い。 安易なネーミングをされた器具・チャッカマンを用い、ランタンに灯を点けた。 辺りを支配する陰湿な闇に抗い、温かな光が侵食していく。 精神に、僅か安息が戻るのを感じた。 普段は見向きもしなかった灯りがこれほど人の心を癒やす事に、 彼は感動すら覚えた。 そして気付く。 ランタンに照らされたオレンジの岩肌に、うっすら浮かぶ影。 それに、何かが焦げた臭いがしている。これは煙だ。 割に風通しの良い造りになっているこの洞窟、一酸化炭素中毒死の心配は不要。 だがこの煙、何か不可思議な異臭を持っていた。 ……嫌な予感が走る。 しかし彼の冒険心は、この異変の正体を暴かなければ気が済まないと 主張して止まなかった。 死への怖れ、喪失の悲しみには、暫く暇を出すことにする。 好奇心に突き動かされ、カイルは闇を切って歩き出した。 少しばかり進んだところで、彼はもう一つの発見をする。 「……あれ、どうなってんだこれ」 首に提げていた兎の脚を模した御守──ラビットシンボルが、 肉球から毛先、爪に至るまですべて黒に染まっていた。 「確か、さっきまでは真っ白だったはずなのに……」 訝しげに御守を凝視する。 先程の雷によって、焦げてしまったのだろうか。 「使い物になるのか? これ」 御守を調べてみるが、結局実態はよく分からない。 しかし、彼が出した結論は「まぁいっか」の一言に片付けられた。 しかしこの安易な判断が、後の彼に大きな災厄を齎すこととなる。 表情を変えた装飾品は、ただ不気味に黒光りを繰り返していた。 【カイル・デュナミス 生存確認】 状態:全身に打撲、擦り傷 所持品:鍋の蓋、フォースリング、ラビッドシンボル 第一行動方針:洞窟内を探索 第二行動方針:父との再会 第三行動方針:リアラとの再会 第四行動方針:仲間との合流 現在位置:G3ジースリ洞窟内 前 次
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偽神龍装 ヤバスギドラ VR 闇文明 (8) クリーチャー:ドラゴンギルド/マフィ・ギャング/破壊王国 8000 ■<ブッツブースト>[闇(6)](相手のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーを[闇(6)]支払って召喚してもよい) ■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。その後、手札に戻したクリーチャーよりコストが小さい相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/0 IP-03 「アイデアパック03:創造王国vs破壊王国」? カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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セラヴィーガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2950 295 3 5 7000 A+ 70 ラファエルガンダム GNフィールド搭載遠距離砲撃仕様トランザムシステム搭載GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★★★☆ 説明 ガンダムヴァーチェの派生機でHPとENが上昇しており、欠点であった移動力が5になっている。 他にも、特殊能力が豊富なのが特徴のガンダムOO2ndに登場するガンダム。 ヴァーチェの欠点であった移動力が増えているといっても、4から5に増えた程度なので並みのA+には移動では劣る。 しかし、特殊能力が豊富で、ビーム兵器の攻撃を軽減できるGNフィールド、EN回復がランダム値であるが回復できるGNドライヴ。 さらには武器威力を遠距離砲撃仕様とトランザムで強化できるほか、分析では表示されないがアーマーパージと呼ばれる機能があり、武器威力を3倍底上げできる。 A+の耐久3機体でありながら他の耐久3のA+機よりステータスが劣るのはこのためである GFでは、移動力の低さから多少戦いにくい機体ではあるが、ピンチの際に稀ではあるがトランザム&アーマーパージで約4倍ほどのダメージをだすことが可能なため、形勢逆転をすることができる。 だが、相手に先に攻撃されてしまうと防御手段としての機能ももっているトランザムが発動してしまい、EN切れ気味になることがあるので注意が必要である。 戦争では移動力の低さから基地防衛をすることが多い機体ではあるが、アーマーパージとトランザムを狙っての神風特攻をする者もいる。 ヴァーチェは耐久10であり神風特攻向きの機体であったが、セラヴィーは耐久3のため特攻をしにくいのには注意が必要である。 機体表(アナザー)に戻る
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ガンダムキマリスヴィダール 出展:【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】 所属:ギャラルホルン(DC側) 形式番号:ASW-G-66 全長:19.5m 重量:34.5t 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:トランザムシステム 盾:◎(キマリスヴィダール専用ビームシールドが2つ) 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:375 連ジ耐久力:640 連ザコスト:590 連ザコスト:750 GvsGコスト:3000 DP:ガエリオ・ボードウィン ガンダムキマリス→ガンダムキマリストルーパーへと続く、強化改造機。 ■射撃 メイン射撃【ビーム砲】 弾数:8 リロード:1発につき4秒(実弾式) ダメージ:110 サブ射撃【特殊KEP弾用弾倉】 弾数:16 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき50 盾が壊れると打てなくなる。 ■格闘【ドリルランス、ヒート刀、ドリルニー(2か所)】※格闘体制に入ると、ランスか刀のどちらかを取り出す。 刀抜刀時…↓ Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:70×3=210 前メイン格闘【突き倒す】 ダメージ:110 ソードストライクガンダムより弱体化。 横メイン格闘【横から薙ぎ払う。】 ダメージ:70+70=140 後メイン格闘【ムロフシ】 ダメージ:???(多段ヒット) ランス抜刀時…↓ Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:70×3=210 前メイン格闘【粛清】 ダメージ:190 横メイン格闘【横刺し→斬りはらう】 ダメージ:130+70=200 後メイン格闘【グングニール・プライド】 ダメージ:??? サブ格闘【ドリルニー】 ダメージ:70+70=140 特殊格闘【キマリス・ノーブルランサー】 ダメージ:??? チャージ格闘【オンスロート・ウィズアイン】 チャージ:1.4秒 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2020・8・5 新規作成。
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※霊能アーマーという響きが嫌いなので共霊ギドラと呼びます 概要 二日目昼に共有者が霊能を騙る事で狩人の護衛を占いに向かせる、占い師保護のための作戦 霊と共有の見分けがつかない場合や、共有の方が霊に見られている場合は霊能が保護できる事もある 確認できる初出村 人狼BBS F国1903 青年ヨアヒム 人狼BBS総合24より確認 人狼BBSでは2009年中頃から共霊ギドラとして認知されていた作戦のようです。 人狼BBSでは共有者のCO方法なども村で議論される事から、共霊ギドラを提案すると狼陣営にモロバレになります。 そのため、狼陣営に霊を騙られて失敗する上、共有者が露出する事から忌避されていたようです。 短期人狼においては共有の独断で行える事からこのデメリットが消えています。 長期人狼では有効ではなかった作戦が短期人狼において有効になっている珍しいケースだと言えます。 メリットとデメリット ※※メリット※※ 狩人の護衛を占いに向ける事ができる 1と同時に霊能者の噛まれる可能性を下げる事ができる 1より3-1での狼の占い噛み(特にベーグリ)を抑制できる 人外の霊騙りを抑制する/人外の霊乗っ取りを防ぐ ※※デメリット※※ 霊能が護衛されなくなる 狼の占い即抜きを誘発する(メリットの3と矛盾していますが、どちらも考えられます) 2-1や1-1でも霊の真っぽさが増し、初日霊に対応できなくなる(例:133863番地(真占噛まれ後狼占の●と狂霊がライン形成)) 霊能乗っ取り時に共有乗っ取りに移行する場合がある 共有はフルオープンが強制される 霊結果を見せたい狼に利用されやすい(例:133825番地)(身内切り+霊共の共を狙った噛み) 狼陣営の対処法と村陣営のバリエーション ※※狼陣営の対処法 予防※※ 霊を騙る(信頼勝負をしたい場合は真狂狼-真狼も視野に,その場合は3-2を見てからCOすれば真霊認定が貰える可能性もある) 騙りを遅らせる(霊能のCOタイミング時点で2-1ならば回避可能) 要は3-1を作らないって事ですねー ※※狼陣営の対処法 事後編※※ 占い即噛み 霊能候補の連噛み(呪殺リスク・二回目の噛みの際のGJリスクは高いかもしれない) 露出共有を噛む(個人的にはここで撤回する必要はないと思うので微妙かも) 撤回霊CO(タイミングが際どいが不可能ではないと思う) 身内切り(霊生存で身内切りをした場合、普通は死体なし以外では不自然に映る しかし霊共の共を狙って噛めば不自然さを薄められる) 共霊ギドラをやられた場合の対処法です 他にあるかなー ※※共霊ギドラを利用した狼側の作戦※※ ~ 【100↑】きなこサンデーふつう村 ~ 127975番地 初日共有→狼の霊乗っ取り→撤回共有CO→4日目CO撤回霊COして結果貼り …噛まれない3-1の霊を偽装+信用度向上という結果 ※※バリエーション※※ 共有初日時の霊共すり替え~ 普通村 ~ 133375番地 共有初日のため霊1の時点で確定真霊能→相方として撤回させるという鮮やかなプレイ 当該村では狼が見抜きましたがこの狼もなかなかのやり手でした もう片方の共有者が共有が霊を騙っている事を告知するか否か ほとんどの場合は3-2なので霊ロラ回避の告知をしますが、 告知をしない方が霊能噛みを回避できる可能性は上がります 放置してても霊ロラに移行しないケースなら・・・ないかそんなん 霊能が共有者の霊騙りを読んで自ら共霊ギドラを行うか否か または逆に、共有があえてバレバレのギドラ宣言をする事で狼に裏を読ませるというのもあるかもしれません もちろん両方がギドラCOしても、片方だけでも、どちらもしなくても特に問題はありません 霊だけが行った場合は狼を騙せるかもしれません 撤回タイミング 以下が考えられますが、①以外は臨機応変で良いと思います。 ①護衛の優先順位が霊能>占いになった時②どちらかの霊候補が噛まれた時③どちらが共有か透けた時(霊の●出しなど) 例えば霊の●出しで撤回すると共有が内心で決めていれば、共有は朝一で○の霊結果を貼ればいい事になります もっとも、3日目には占い候補か霊能候補は噛まれているのであまり効果はないかもしれませんが 撤回者(霊が霊能COを撤回→共有者のポジションに入るケースもあり)※確認できる初出意見はなんJ人狼の 24の発言,わかめてでの採用ログは133765 霊共すり替え(共有の霊騙→霊能の共騙) 共有が普通に撤回してもいいですが、霊能が適当なタイミングで共有COをする作戦も考えられます 特に霊能>占いとなるタイミングでは有効・・・な可能性もあります COタイミング 早くCOした霊は共有と見られにくい、というのはあると思います。 そのため、霊能潜伏などを潰してしまいますが朝一で共有が霊能COをする方法もあります。 仮に●が出た場合、霊能保護につながります。 まとめ 村側の作戦として、3-1なら考慮すべき作戦だと思います。 ただ、3-1はそもそも信用勝負に向いていないので霊能の価値はそこまでありません。 あくまで狩人の護衛を占いに向けるための作戦だと考えるべきです。 かつては占い3なら霊は基本的に潜伏、というのがセオリーだったと思います。 アーマーを着せなくとも10人くらいの肉壁が霊能を守ってくれていたわけです。 また、狂人が霊騙りに回る事も多かったようです。 占い噛みがそこまでなく、また占いの噛まれをそこまで重要視はしてなかった時代とかもあったと読んだ気がします。 時代の流行に対応して様々な戦術が生まれるわけですが、霊能アーマーという戦術も同様に、 占い至上主義、ベーグリ、能動型共有者などの流行を受けて登場してきたように思います。 かつて検討され、当時の流行には合わず破棄された戦術も、現在では有効に機能する場合があります。 時には過去の戦術や長期人狼の戦術を見てみるのも面白いかもしれません。 人狼BBSまとめサイト 戦略議論版 参考文献 人狼BBS 共霊ギドラ skype人狼NAVI 霊能アーマー なんJタイムス なんJ人狼 人狼の唄 NO.61033 「17Aにこ生観戦」村 鳩の備忘録 霊能アーマーについて
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大天使ラヴィナス 種族:天使族 登場作品:創刻のアテリアル、天結いキャッスルマイスター 解説 雑感・考察 海斗が作成したゲーム、アテリアルフォースブレイド内に登場した天使なので世界観設定上は存在しない種族かと思いきや天結いで登場した。 ただし天結いでは「大天使ラヴナス」名義。 名前